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【ポケモンGO】アタッカーのウォール解放する意味はあるってのはわかったけど・・・

   

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233: 2025/12/01(月) 09:30:03.36

アタッカーのウォール解放する意味はあるってのはわかったけど、Lv1でいいってことかね
Lv1と3で引き付け効果に差はあるんだろうか

とは言え、野良だとそこまでヘイトコントロールする意味あんまり無いんだよな
どっちかというと、メンツに脳筋おるとリカバリーしてやらなきゃ3落ちしてること多いし


236: 2025/12/01(月) 09:36:25.31

>>233
ダイウォールがあることが重要で、
アタッカーが実際に攻撃を受けるわけではないから解放だけでいい
lv1でもピンポ攻撃が飛ぶ限りひきつけ率は100%になるからlv1でもlv3でも結果的に差は出ない


238: 2025/12/01(月) 09:52:24.31

>>233
レベル差ないんちゃうかな
ゲンガーは飴ダダあまりだから3/3/3やが引きつけんときはとんと引きつけなかったし


240: 2025/12/01(月) 10:01:05.13

アタッカーウォール攻撃引きつけ交代受けは1人が集中砲火されてアタッカーまで引きずり出されそうな時にダメコンしたり低TLの半端引率してる時に低TLを庇ったり全体エアロブラストみたいな打たれると被害甚大ならいっそ単体誘発させた方がいい時に使う手段で使わなくていいなら脳死で殴り倒すのが一番やで


246: 2025/12/01(月) 10:09:26.24

>>240
少数討伐ともなると殴り倒して勝てるほど甘くない
向かって左側の盾役垢のアタッカーにちゃんと一枚貼ってる
置きポケをエアロブラスト飛んできたとき盾役として使い捨ててるけど、舐めプデッキでもいけちゃう


249: 2025/12/01(月) 10:15:56.70

>>246
少人数とかハンデ抱えてる時は有効って話してんだが相変わらず話通じねえなシャイおじ



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