【ポケモンGO】昔はゲージ抱え落ちの無い2ゲージ技が重宝されたのに変わったよね
84: 2025/10/04(土) 08:38:54.21
シャドーレイとかメテオドライブあたりから変わったよね。昔はゲージ抱え落ちの無い2ゲージ技が重宝されたのに。
まぁ1ゲージの大技が威力に見合ってなかっただけなんだろうけど
まぁ1ゲージの大技が威力に見合ってなかっただけなんだろうけど
87: 2025/10/04(土) 08:44:43.45
1ゲージ技マンセーの人達は抱え落ち上等なの?
88: 2025/10/04(土) 08:46:48.15
>>84
>>87
レイドは開幕逃げるでロビー待機安定だからゲージ技なんて何でもいい。
>>87
レイドは開幕逃げるでロビー待機安定だからゲージ技なんて何でもいい。
129: 2025/10/04(土) 10:07:50.16
>>88
わろた
でもボール少なくて逃げられそう。
わろた
でもボール少なくて逃げられそう。
95: 2025/10/04(土) 08:53:43.83
>>87
チーム組んでやるときに1ゲージ技は絶大な威力になるからな
チーム組んでやるときに1ゲージ技は絶大な威力になるからな
94: 2025/10/04(土) 08:53:35.28
>>87
チームコラボでレイドする人は1ゲージ技は半ば必須かな
抱え落ちのリスク背負ってもダメージ2倍の恩恵がデカすぎるからな
チームコラボ実装後から1ゲージ技重視へと潮流が変わった
1人でやるなら2ゲージ技が安定するけどね
チームコラボでレイドする人は1ゲージ技は半ば必須かな
抱え落ちのリスク背負ってもダメージ2倍の恩恵がデカすぎるからな
チームコラボ実装後から1ゲージ技重視へと潮流が変わった
1人でやるなら2ゲージ技が安定するけどね
126: 2025/10/04(土) 09:48:52.43
>>94
これ
チームパワー使って1ゲージ技の一撃ズドンの破壊力を見たら抱え落ちガーとか言ってられない
火力が違いすぎる
これ
チームパワー使って1ゲージ技の一撃ズドンの破壊力を見たら抱え落ちガーとか言ってられない
火力が違いすぎる
133: 2025/10/04(土) 10:12:28.25
>>94
チームコラボのゲージが貯まるのは、2ゲージ技の半分貯まるより遅いってことかな?
同じくらいなら、2ゲージ技でもいいと思ったんだが。
チームコラボのゲージが貯まるのは、2ゲージ技の半分貯まるより遅いってことかな?
同じくらいなら、2ゲージ技でもいいと思ったんだが。
139: 2025/10/04(土) 10:24:54.93
>>133
わからんって事はチームコラボしてないだよね?
してないなら気にしなくていいよ。
チームコラボしてたらわかるが、1ゲージ技とチームパワーがまぁ一緒くらい。
1ゲージ技はほぼ倍の威力にできる。
2ゲージ技はチームパワーが追いつかない。
2ゲージ技だと1回は倍の威力、1回は普通の威力になる。
わからんって事はチームコラボしてないだよね?
してないなら気にしなくていいよ。
チームコラボしてたらわかるが、1ゲージ技とチームパワーがまぁ一緒くらい。
1ゲージ技はほぼ倍の威力にできる。
2ゲージ技はチームパワーが追いつかない。
2ゲージ技だと1回は倍の威力、1回は普通の威力になる。
141: 2025/10/04(土) 10:27:41.74
>>133
チームパワーゲージの貯まる時間はおおよそ1ゲージ技1回分と同じくらいかな
2ゲージ技なら2回分でやっと貯まる
そうなると2ゲージ技なら毎回は倍ダメージで撃てなくて損する
結果1ゲージ技が最大効率でチームパワーと同期する感じかな
意図的にそういう設計にしてるんだろうな
チームパワーゲージの貯まる時間はおおよそ1ゲージ技1回分と同じくらいかな
2ゲージ技なら2回分でやっと貯まる
そうなると2ゲージ技なら毎回は倍ダメージで撃てなくて損する
結果1ゲージ技が最大効率でチームパワーと同期する感じかな
意図的にそういう設計にしてるんだろうな
166: 2025/10/04(土) 11:45:35.88
>>139
>>141
分かりやすい説明ありがとう。
1ゲージ技のメリットがよく分かったよ。
俺も複垢やると決めた。
>>141
分かりやすい説明ありがとう。
1ゲージ技のメリットがよく分かったよ。
俺も複垢やると決めた。
106: 2025/10/04(土) 09:10:02.26
>>87
チーコラで最短討伐するなら1ゲージ技必須やぞ
単垢の寄生しかやってない雑魚は何も知らねえんだな
チーコラで最短討伐するなら1ゲージ技必須やぞ
単垢の寄生しかやってない雑魚は何も知らねえんだな
