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【ポケモンGO】同タイプゲージ技を3つ揃える必要性はあるの…?【対人戦】

   

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626 : 2018/12/13(木) 21:33:40.14

いぶクロにげきりんは必要無かったかな?
げきりん入れてはみたが、やっぱり同タイプは使い道が無さそうだ…

ぼうふうに変えるか悩みどころ
634 : 2018/12/13(木) 22:27:56.51

>>626
カイリュー好きなら全然アリでしょ、俺はりゅうせいぐんに逆鱗追加した
647 : 2018/12/13(木) 22:58:49.19

>>634
カイリューの場合、あんまりお互いの技にシナジー無いんだよなあ…

例えばグラードンなんかは一致のじしんとソラビで水タイプにも技刺さるようになるし、カイオーガもふぶき持たせたら相当範囲ひろがるし
651 : 2018/12/13(木) 23:04:18.01

>>647
つ はがねのつばさ
632 : 2018/12/13(木) 22:27:05.81

りゅうりんカイリューレイドでかなり使えそうな
もっと作っとけばよかった

まあ、ディアルガのが強いだろうから…
654 : 2018/12/13(木) 23:07:05.77

>>632
もう遅いかもしれないがボーマンダは特別技とメガシンカを残している
原作でも使用率が高く人気
カイリューはメガシンカもない
レックウザラティ兄妹もメガシンカを残している
カイリューにはない
657 : 2018/12/13(木) 23:13:11.37

>>654
すまんカイリューにしたわ 胃袋ドラテで最高
658 : 2018/12/13(木) 23:18:05.68

>>657
あちゃー
攻撃種族値
カイリュー251
メガボーマンダ300
メガラティオス324
ですぞ

これラムパルドやうちストバンギ無視してウソッキー強化するのと同じ
664 : 2018/12/13(木) 23:23:18.62

>>658
メガレックウザが最強だからどうでもいいね
662 : 2018/12/13(木) 23:22:15.55

>>654
ボーマンダのカメ進化
636 : 2018/12/13(木) 22:31:20.53

いぶくろりゅうせいぐんが作れないのが残念
637 : 2018/12/13(木) 22:33:41.08



とりあえずこの2体解放した
飴はともかく砂が痛いな
砂の消費量あがるんだから供給量もあわせてあげてほしいところ
641 : 2018/12/13(木) 22:45:02.06

>>637
暴風にしようず
663 : 2018/12/13(木) 23:23:15.65

ファイヤーとカイリューは今から強化したり解放するのはやめたほうがいいよ
ファイヤーはバシャーモのブラストバーンに抜かれるから
しかもバシャーモはメガシンカする
ゴドバファイヤーもレックウザの専用技がりょうてんせいがきていない
レックウザもメガシンカする
682 : 2018/12/13(木) 23:54:42.91

>>663
ファイヤー×渦オバヒ:251×24.15=6061.65
バシャーモ×渦ブラバ:240×25.23=6055.20

コンボDPSが渦ブラバは、渦オバヒより4.47%高い

それに対しファイヤーはバシャーモより4.58%攻撃高い
689 : 2018/12/14(金) 00:22:07.74

>>682
抱え落ちが考慮されてないね
一ゲージ技は不安定だから実質馬車一位
ジムでも一ゲージ技はオーバーキルによりかえって効率が悪い
ブレイズキック飛び膝がきたらカイリキーが引退
そしてメガ馬車の火力
691 : 2018/12/14(金) 00:30:43.39

>>689
これな
それ言うとエンテイが再評価される
693 : 2018/12/14(金) 00:40:11.09

>>689
抱え落ちはブラバンだから意味ある話なのであって
火炎放射だとオバヒ90%抱え落ちでも
オバヒのDPSに追いつかない
火炎放射のメリットはジム戦のオーバーキル防止だけ
669 : 2018/12/13(木) 23:27:12.58

カイリューやりたくなるのは分かるね
・胃袋逆鱗
・流星群逆鱗
とか作りたくなる















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