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【ポケモンGO】PvPには高個体値は必要ないんだが。カンスト必須な一部を除いて。【スーパーリーグ】

   

エアームド.jpg





463: 2019/03/16(土) 22:00:26.50

電車で1時間+徒歩30分くらいの公園でエアームドが巣を張ってたからスーパーリーグ用に欲しくて40体くらい乱獲してきたけど80%の個体1匹も出なかったわ死ね糞無い案


478: 2019/03/16(土) 22:19:12.37

>>463
スーパーに高個体値は必要無いんだが。カンスト必須な一部を除いて。


502: 2019/03/16(土) 22:47:06.19

>>478
確かに個体値によるステータス差が少ないのは分かるんだけどミラー戦とか高個体の方が勝つでしょ?
妥協したくなかったんだ…妥協することになったけど


516: 2019/03/16(土) 23:13:59.53

>>502
CPの計算式とダメージの計算式を理解するといいよ。
無理ならSCPで検索してそのランキングを信じる。


507: 2019/03/16(土) 23:03:14.84

>>502
エアームドのスーパーでの高個体値って攻撃が5以上だとゴミだってのは理解してるのか?
FFFより09Aとかを探す作業なんだが


520: 2019/03/16(土) 23:16:47.53

>>507
いや、理解していなかったわ
攻撃の値が低いメリットって何なん?


522: 2019/03/16(土) 23:18:45.14

>>520
>>516に書いてるようにすりゃいい


528: 2019/03/16(土) 23:38:06.34

>>520
個体値が低いとCPが低いからその分強化してPLを高くできる
例えばヤルキモノの100%はPL26.5でCP1490になるけど
0%ならPL33.5でCP1495

スーパーリーグのミラーマッチなら後者が絶対勝つ
PL26が33に勝てる訳が無いからね
カンスト100%でもCP1500超えないチャーレム、ヤミラミ、トリデプスは個体値100%が前提だけど

つまりポケモンによっては高個体値はレイドで低個体値はPVPで活躍できる
解放も合わせて圧倒的に砂不足
no title

no title

だから砂3倍イベントはよ


532: 2019/03/16(土) 23:53:05.81

>>528
トリデはCFFじゃなかったっけ?


536: 2019/03/17(日) 00:02:32.35

>>528
なるほどなぁ
手持ち見直してみるか…


526: 2019/03/16(土) 23:29:06.45

>>516
なるほど、CPの内訳を攻撃よりもhP防御に占めさせた方がダメージレースで勝てるわけか…勉強になった
コイツ一応取っておいて正解だったのか
no title


512: 2019/03/16(土) 23:09:08.96

>>502
スーパー向けのお宝捨ててそうやけど大丈夫か

















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