【ポケモンGO】無駄に連打させる今の対戦仕様は意味わからんね、せめて技2はゲージ長押しにしてほしかった・・・
112: 2019/05/30(木) 12:52:08.26
無駄に連打させる今の対戦仕様は意味わからんね
かわせないのは仕方ないかもだが
かわせないのは仕方ないかもだが
117: 2019/05/30(木) 12:55:48.46
>>112
高年齢層の方々には連打オンリーくらいわかりやすいシステムがちょうどいいんじゃない
高年齢層の方々には連打オンリーくらいわかりやすいシステムがちょうどいいんじゃない
128: 2019/05/30(木) 13:10:25.92
>>117
パチンコみたいに連打があまり意味ないならわかるけどね
とりあえずわかりやすく縦メーター出るようにして3秒で15連打でマックスにしてほしいわ
パチンコみたいに連打があまり意味ないならわかるけどね
とりあえずわかりやすく縦メーター出るようにして3秒で15連打でマックスにしてほしいわ
115: 2019/05/30(木) 12:54:25.54
PvPの技2はゲージ長押しにして欲しかった
118: 2019/05/30(木) 12:56:34.03
pvpで技2押してもすぐ発動じゃなくて数秒シカトされるのってなんなの
119: 2019/05/30(木) 12:57:00.06
pvpは人間としてなんぼやろ
考えてる相手や交代受けとか使ってくる相手としてると楽しいよ
トレーニングやったらわかるようにcpuとしたらマジでつまんないのは間違いないからcpu入れるならジム戦と同じシステムでいいよ
考えてる相手や交代受けとか使ってくる相手としてると楽しいよ
トレーニングやったらわかるようにcpuとしたらマジでつまんないのは間違いないからcpu入れるならジム戦と同じシステムでいいよ
121: 2019/05/30(木) 12:58:18.51
つまらない対戦を面白くしてるのは尊敬するわ
石集めとしか思ってないから特に
石集めとしか思ってないから特に
126: 2019/05/30(木) 13:04:55.41
>>121
地元の人たちとしたらみんな相性覚えてない、交代しないで単なる脳死タップだったからクソつまらなかった
けど試しにネットでバトルフレンド集めまくってみたら結構楽しかったわ
地元の人たちとしたらみんな相性覚えてない、交代しないで単なる脳死タップだったからクソつまらなかった
けど試しにネットでバトルフレンド集めまくってみたら結構楽しかったわ
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