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【ポケモンGO】サイブレミュウツーてハピ相手を始めとしたジム戦に有用?

   

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190: 2019/10/09(水) 13:53:26.40

そこそこジムやるけど、いまだに社員ハピがほとんどだな
サイコブレイクミュウツーを入れて、カイリキー先頭とミュウツー先頭の2パーティ組んでる


192: 2019/10/09(水) 15:24:52.20

>>190
サイブレミュウツーてハピ相手を始めとしたジム戦に有用?
昨日のレイドで初めていいミュウツー出たから使えるならカンストしようと思うんだけど…
ジム戦での使い心地はどうですか


193: 2019/10/09(水) 15:36:55.59

>>192
自分はハピを社員&解放サイコキネシスで置いていて、まだ両技持ちのハピには当たっていないけど、2ゲージ化したサイコキネシスハピは凄く楽になる
カイリキーでも避けられなくは無いけど、受けても今一、サイコカッターで避けやすいミュウツーをカイリキー2体めと入れ換えました

そのうちラッキーデイとかあってシャドボハピとか出てきそうだけど


194: 2019/10/09(水) 15:40:52.93

>>193
追記
ライコウも準レギュラーで使ってましたが、ミュウツーに解放10万ボルト持たせてライコウは補欠にまわした


196: 2019/10/09(水) 15:48:04.76

>>193
やっぱりサイキネ相手には楽になるよね、ありがとう
ミュウツーは初カンスト案件だから迷ってたけど、
カイリキーの避けストレス減るだけでも違うだろうし、解放させれば他も相手できるだろうし強化します


195: 2019/10/09(水) 15:43:32.56

>>192
各技タイプ一位には劣るけど「汎用性」良技多いのと種族値の凄さでゴリ押し要員になる。技解放すれば尚更使い勝手が良いよ。


197: 2019/10/09(水) 15:50:43.88

>>195
そういう実際使ってみての感想はとてもありがたい。やっぱ種族値もあってゴリ押し要員になれるのね
ありがとう!解放も視野に入れて強化してきます
















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