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【ポケモンGO】カンストハピナスのCP最低ラインは?

   

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365: 2019/11/29(金) 20:16:26.37

自宅に出たうん個体ラッキーただの交換したらキラになって131415になって嬉しい


366: 2019/11/29(金) 20:17:41.12

>>365
防御とHPが逆だったら完璧だった


368: 2019/11/29(金) 20:21:57.93

>>366
ステータス的にはいいけど攻撃Dだとcpの見栄えが悪い
カンストしなくても再現できるcpだと後少しの砂飴をケチる程度の雑魚だと思われかねない
少なくても俺はそう思う
cp最低ラインは2739かな
2739はカンストしないと再現出来ない


370: 2019/11/29(金) 20:24:47.41

>>368
2738は98個体だからセーフ


379: 2019/11/29(金) 20:54:19.02

>>370
98個体のカンストcpは2750か2755
そのわずかな砂飴をケチる雑魚って思う


390: 2019/11/29(金) 21:19:49.90

>>379
防衛に関しては2750よりこっちの方が優秀やで
no title


392: 2019/11/29(金) 21:24:39.17

>>390
攻撃Eだと2750越えないんやね

(´゚ω゚`)ショボッ


395: 2019/11/29(金) 21:26:15.47

>>390
じゃあその一定条件下で起こりうる1秒変わるかの差とカンストしてないように見えるってどっちが大事かってことよね
カンストっぽく見えないハピ置くようなやつなら誰だってなめてかかる


397: 2019/11/29(金) 21:28:05.80

>>395
分かってない奴に攻められても脅威ではないから問題ないよ


404: 2019/11/29(金) 21:34:58.62

>>397
まあ実際絶対落とすマンを仮想敵とするより雑魚~にわかを仮想敵にする方が合理的なんだけどね
この場合ガチ勢ですら気づかない個体値差より誰でもわかるcpの方が大事
てかガチ勢ですら気づけないならこの場合だけじゃねえな


430: 2019/11/29(金) 22:09:15.41

>>404
仮想敵のにわかさんは、2738なら叩こう、2750ならやめよう、とはならんだろ。


431: 2019/11/29(金) 22:13:41.64

>>430
cpの数字は例
だって非カンストハピとカンストハピの置いてあるジムがあったら普通前者を攻撃するだろ?
ハピの僅かな砂飴をケチるような奴がまともに防衛するとは思えんし
俺はどっちも落とすけど


438: 2019/11/29(金) 22:40:34.79

>>431
よほどのジムガチ勢でもなければ攻める側が気にするのなんてせいぜい2700超えてるからどうかくらいじゃない?
上で自分でも言ってるけど、落とす時はなんだろうと落とすし。

じゃあEFFとFEFの数秒の差を気にする奴がどんだけいるかっていうとそれもごく少数だろう。


441: 2019/11/29(金) 22:45:20.67

>>438
論点ずらすなよ?
俺はカンストすらまともに出来ないorカンストの砂飴をケチるような奴は舐められて当然と言ったまで
100以外ダメなんざ一言も言ってない
それに秒数差は端末、回線、相手の行動パターンによる誤差が生じる以上どんなガチ勢でも完璧に把握できんぞ
だからこそ誰にでも見えるcpという点に重点を置いてみては?と言ったんだが


454: 2019/11/29(金) 23:03:04.99

>>441
誤解させたなら申し訳ないけど、俺も細かい個体値での有利不利とか秒単位の防衛には拘ってないよ。

ただ2700超えてれば、それが93%のPL40なのか100%のPL39なのかなんて一見分かんないんだから大差なくない?と言いたかっただけ。
2500台2600台置いてるのが舐められるというのは分かるけども。


377: 2019/11/29(金) 20:38:26.27

>>366
俺はこっちのが良かったわ
数字の並びがすきやねん 151413もすき
















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