ポケモンGOあんてなまとめ

最新のポケモンGOの情報をまとめたアンテナサイトです。

*

【ポケモンGO】相手の技ゲージ貯めるのを極量妨害するためにラッキーは0FFこそ至高って昔は言ってた気がする

   

ラッキー.jpg







492: 2021/04/09(金) 14:51:24.17

一昔前なら相手の技ゲージ貯めるのを極量妨害するために
攻撃は低い方がいいからラッキーは0FFこそ至高って
言ってた気がするが変わったんか


493: 2021/04/09(金) 15:01:48.68

>>492
誤差の範囲でしょ
ラキハピ殴ってて、ムムッ!こいつは0FFだなとか分かる奴おるんか?


502: 2021/04/09(金) 15:58:59.30

>>493
それ言ったらどれもかわらんべ
特に執念がすべてのジム戦だと。
ただのCP減衰が一定値で変化してたら
より攻撃低い方が手間かからない上でタフになるな。


521: 2021/04/09(金) 17:43:26.67

>>493
ジムきちはわかるね
なんならAFF2700でもわかるレベル
適当な2600と殴り比べても違いわかる


522: 2021/04/09(金) 17:44:49.27

>>521
しゅごい
でもどうやって答え合わせするんだろ


524: 2021/04/09(金) 17:48:57.65

>>522
誰に誰で何回技2押すと死ぬ見たいのは大体わかるからそれでわかるでしょ


539: 2021/04/09(金) 18:47:15.46

>>522
まあ複垢自害だ ヒードランかける3で検証
自己2300のハピ、他人の2700くらいのハピ、自己AFF2700、自己2757
ミロとかガブ、シャワーズ、カビゴン並べてみて色々やりにくい構築研究してた
遠征してもxFFのFF確定まではわからなくてもcpの割に硬いなーくらいはホントわかるよ
攻撃高い2600と0FFの2600くらいはわかりそう


548: 2021/04/09(金) 19:07:04.04

>>521









続きはコチラ⇒http://pokemongo-kouryakumatome.net/article/480965085.html

 - まとめ, ポケモン