【ポケモンGO】計算すると1より少ないから、シャドウはちょっと損すると思ってしまった
77: 2021/06/18(金) 20:52:05.21
シャドウって攻撃が2割増し、
でも防御が2割減
馬鹿な俺は
1.2 x 0.8 = 0.96
1より少ないから、シャドウはちょっと損すると思ってしまった。
こういう計算じゃないよね。
でも防御が2割減
馬鹿な俺は
1.2 x 0.8 = 0.96
1より少ないから、シャドウはちょっと損すると思ってしまった。
こういう計算じゃないよね。
88: 2021/06/18(金) 21:45:45.12
>>77
防御は0.833(5/6)倍なので1.2×.0833=1だけどね
そのポケモンが与える総ダメージ(TDO)の期待値という意味ではその通り、優位点はない
でもDPS(時間当たりの与えるダメージ)は純粋に1.2倍なので、制限時間のあるバトルでは意味を持つ
例えば倒れるまでに60秒耐えて1000のダメージを与えられる(DPSは16.66)ポケモンがいるとすると、
同じポケモンのシャドウなら耐える時間は50秒になるけど与える総ダメージは1000(DPSは20)のまま
3玉のHPは3600、制限時間180秒なので、
このポケモンは普通のタイプならソロでは倒せない(3体使って180秒で3000の総ダメージ)けど
シャドウならギリギリ倒せる(4体使って180秒で3600の総ダメージ)ことになる
ただし一つ注意点もあって、倒れるまでの時間が短いので全滅するのも早い
全滅するとパーティの入れ替えで時間をロスするのでDPSが下がり普通のタイプと変わらなくなった
なんてことになる
できるだけ全滅しないような構成を考える必要がある
防御は0.833(5/6)倍なので1.2×.0833=1だけどね
そのポケモンが与える総ダメージ(TDO)の期待値という意味ではその通り、優位点はない
でもDPS(時間当たりの与えるダメージ)は純粋に1.2倍なので、制限時間のあるバトルでは意味を持つ
例えば倒れるまでに60秒耐えて1000のダメージを与えられる(DPSは16.66)ポケモンがいるとすると、
同じポケモンのシャドウなら耐える時間は50秒になるけど与える総ダメージは1000(DPSは20)のまま
3玉のHPは3600、制限時間180秒なので、
このポケモンは普通のタイプならソロでは倒せない(3体使って180秒で3000の総ダメージ)けど
シャドウならギリギリ倒せる(4体使って180秒で3600の総ダメージ)ことになる
ただし一つ注意点もあって、倒れるまでの時間が短いので全滅するのも早い
全滅するとパーティの入れ替えで時間をロスするのでDPSが下がり普通のタイプと変わらなくなった
なんてことになる
できるだけ全滅しないような構成を考える必要がある
148: 2021/06/19(土) 05:55:43.72
>>88
ありがとうございます。
頑張って、敵わざをよけます。
ありがとうございます。
頑張って、敵わざをよけます。
82: 2021/06/18(金) 21:22:58.95
シャドウに対して防御アップする仕様は結局どうなったのか
91: 2021/06/18(金) 21:51:18.27
リーグだとシャドウ強いで
シャドウラグとか嫌になるわ
シャドウラグとか嫌になるわ